Почему ничего не сказано об эквализации? Те частоты, которые будут продолжаться в пространстве - очень важны. Допустим, если у звука много низкой частоты - она будет "греметь" в пространстве. Возьмем эквализацию из моего проекта (стандартный плагин из Logic Pro - Space Designer).



На скриншоте видно, что я немного уменьшил низкую частоту, довольно много поднял средние и опустил высокие. Можно вытаскивать частоты мышью, а можно выставить немного ниже цифрами. Если масштаб мал - его можно увеличить, или добавить колличество точек в графике.