Верно, rms и компрессия - разные вещи. Вообще я бы советовал не слушать тех, кто советует тебе цифрами, показателями или визуальными ориентирами :) Делай всё на слух. Это и есть творчество, нравиться - оставляешь, не нравиться - продолжаешь крутить и выжимать из саунда весь сок ;)

Наверно просто не правильно компрешу
Тоже правильно. В дигитальном звуке, почему профессионалы бояться перегрузок, даже малейших пиков выше 0dB? Потому что это не перегрузка как в аналоговом, где идёт дисторшн. В дигитальном всё программно, каждый сэмпл звука, и их 44-48тыс в секунду. Храняться данные сэмпла в битах (24 бита или 16 бит),
Каждый бит, вмешает в себя динамический диапазон в 6dB. То есть 16-и битные устроства могут передать диапазон в 96dB, от самого тихого до самого пика - это 96dB. 24bit'ные естественно больше - 24bit умножить на 6dB = 144dB Dynamic Range. Тут, "разница" в громкостях от самого слабого до самого громкого сигнала, намного больше 16-и бит.
допустим 16, получиться что, сигнал определённой частоты и напряжения, конвертируется в один сэмпл 16-и бит, получиться например:
1001100100110110

Следующий сэмпл будет другого напряжения, намного мощней чем предыдущий, например -6db:
1101110010000011

Если бы это был 24-битный сэмпл, он бы содержал 24 бита информации:
001101011100101000111001

В случае перегрузки, дигитальный процессор просто технически не сможет принять напряжение выше возможного. Даже если это -0.01dB - это запишется, но стоит тебе превысить напряжение до +0.01dB, сэмпл запишется вот так:
FFFFFFFFFFFFFFFF - так в цифровом формате выглядит перегрузка (fail). То есть - никакой информации и никакого звука.

Разные программы решат проблему по разному. Некоторые вообще не тронут это - будет тишина, либо фон, некоторые постараются различными вычислениями предыдущих полученных сэмплов и последующих, заполнить пустые. То есть зависит от программы DAW/звукового интерфейса.

Первым делом, следи что бы записанный сигнал был без перегрузки. Намного лучше, если он будь немного слаб, чем местами с peak'ами.
Ставишь компрессор, звук которого тебя устраивает, но gain не выкручиваешь до перегрузки. Старайся что бы основной сигнал был в районе -18/-12dB, с максимальными пиками до -6dB. Плюс в дигитальном аудио - это практически отсутствие шумов и помех от аппаратуры (фон, hiss и т.д.), учитывая динамический диапазон у 24-х битов и ограничение audio cd формата в 16bit, ты спокойно можешь позволить сигналу быть слабее, на 6-12db, а максимальные пики пусть не доходят и до -10db.

Каждая дорожка, будет ориентироваться на -12db, делая громче - ты получишь необходимый кач и мясо, ничем не отличающийся от -0.01dB. Но когда микс будет готов и будет звучать отлично, ты спокойной сможешь добавить +1/+3db в необходимых местах, не беспокоясь о возможных перегрузках, увеличивая и эксперементирую с приданием к трэку ещё большего кача, у тебя появиться возможность приступить к премастерингу. То есть обработать весь трэк эквалайзером, добавить компрессии на весь трэк в целом, добавить энхансеры, эксайтеры и прочие эффекты и лишь в конце мастеринга, применить limiter, которые поднимет весь трэк до -0.01dB и компенсируя Gain'ом всю массивность трэка, ты поднимаешь его, компресуешь, не выходя за границы 0dB. Т.к. лимитер, он просто урезает, всё, что привысит заданный тобой параметр -0.02dB.

Компрессор, с соотношением ratio 10:1 и выше - уже можно называть лимитером. Чуть позже я постараюсь сделать видео, с подробным объяснением принципов работы и настройки компрессора.


Все сообщения выше, мы вытащили с личных сообщений, т.к. тема возможно заинтересует ещё кого то.