На мастеринг в проф студию возьмут что угодно, это их работа :)

Я говорю о формате хранения, не бери это в голову пока что.
24bit 96khz - это качественный стандарт аудио записи, включая профессиональные студии.

И мы немного ушли от темы, вообщем bit depth и sample rate никак не связанны с проблемой в Cubase.

Steph, да но чем это может пригодица прослушивание в моно? (статью про дизеринг ещё не успел прочесть)
Dither и моно, не связанны.
В моно, можно определить конфликты фаз (phase conflicts)... Звуковые волны, звук который мы слышим поступает к нам как "волны"... Представь себе воду, в которую кинули камень - мы видим волны, расходящиеся от центра (источника). Так же и звук, имеет 360°.

Представь что запись которую мы делаем, она односторонняя... Половина от круга - 180. Одна половина это плюс, вторая - минус (-180). Тут нужно понять как мы слышим звук. Он идёт как спираль. Мы это не видем в визуальном аудио редакторе. Мы видим только ось X это длина волны (hz) и Y - это амплитуда (dbu), а так же существует ось Z - которая и представляет собой эту фазу. Right и Left. И если нарисовать график - мы увидим что то вроде спирали.

Когда у нас есть два источника звука (стерео), фаза одного, начинает конфликтовать с другим и мы теряем громкость на определённых частотах, это out of phase - offset.
В случае полной противоположности (разворот на 180°) источника Left и Right - происходит полная отмена по фазе и звук пропадает вообще - phase cancellation.

Вспомнил хороший пример - исследования в области этой аудио технологии привели к тому, что в новых моделях Mercedes-Benz, путём phase cancellation - убрали все шумы из салона автомобиля. Установили в салоне микрофоны, которые захватывают звук мотора и шум колес на дороге и вывели этот звук на установленные там же динамики, но перевернув его фазу на 180°. Все шумы исчезли и в салоне Mercedes-Benz, царит гробовая тишина ;)

Лучший способ проверить конфликты фаз - Mono

Осталось закрепить этот материал следующими линками на YouTube:
Первый и Второй :)

_