Могу рассказать о проектах тех, кто ко мне обращался.

Было несколько обращений по поводу использования в играх на Unity. Язык программирования в проектах на Unity – C#, поэтому DryWetMIDI идеально вписывается туда. Есть и ещё .NET библиотеки, но ни в одной нет высокоуровневых средств для работы с MIDI файлами: ноты, паузы, времена и длины в разных форматах и т.д. Один из проектов была игра наподобие Guitar Hero, пользователю нужно было синхронизировать по времени MIDI файлы и аудио.

Один человек делал автоматический генератор мелодий в стиле поп, из моей библиотеки он заюзал функционал касаемо теории музыки: гаммы, ноты и т.д. Он, кстати, активно предлагал новые вещи и помогал понимать потребности пользователей.

Кроме того, в библиотеке есть средства для быстрого программного создания мелодий, см. класс Pattern и PatternBuilder. То есть процедурная генерация музыки, опять же для игр, например.