Показано с 1 по 7 из 7

Тема: DryWetMIDI / .NET библиотека для работы с MIDI файлами

  1. #1
    UGEX Crew Аватар для realMakS
    Регистрация
    29.12.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    406

    По умолчанию DryWetMIDI / .NET библиотека для работы с MIDI файлами

    DryWetMIDI – .NET библиотека для работы с MIDI файлами, позволяющая:

    • Читать, писать и создавать файлы в формате Standard MIDI Files (SMF), а также RMID файлы, где SMF упакован в блок RIFF. Процесс чтения и записи можно точно настроить, что позволяет, например, прочитать испорченные файлы и восстановить их, или же написать валидатор MIDI файлов.
    • Реализовать пользовательские блоки данных (chunks) и мета события (meta events), которые могут быть записаны в MIDI файлы или же прочитаны из них.
    • Управлять содержимым MIDI файлов посредством низкоуровневых сущностей (например, событий) или же высокоуровневых (например, нот).
    • Создавать музыкальные композиции (Pattern).
    • Выполнять сложные задачи, например, квантизацию, разделение нот или конвертацию MIDI файла в CSV (Tools).


    Для быстрого погружения в работу с библиотекой можно прочитать следующие статьи:



    GitHub проекта: https://github.com/melanchall/drywetmidi
    Wiki: https://github.com/melanchall/drywetmidi/wiki

  2. #2
    Administrator Аватар для root_sashok
    Регистрация
    11.09.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,186

    По умолчанию

    Поздравляю, Макс! Помню, как ты начинал делать её в 2013 и писал здесь об этом. Так же немного приложил руку к проекту, помогав тестировать библиотеку на практике. Это первый и пока единственный серьёзный программный проект, связанный с музыкой и нашим форумом.

  3. #3
    UGEX Crew Аватар для realMakS
    Регистрация
    29.12.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    406

    По умолчанию

    Да, спасибо за предоставленное оборудование для тестов нового большого пласта функциональности библиотеки – работы с MIDI устройствами. Надеюсь, скоро будет релиз с этими новшествами :)

  4. #4
    Administrator Аватар для root_sashok
    Регистрация
    11.09.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,186

    По умолчанию

    А как на практике, интересуются люди продуктом?

  5. #5
    UGEX Crew Аватар для realMakS
    Регистрация
    29.12.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    406

    По умолчанию

    Да, создают issue в GitHub, пишут по почте иногда. Сегодня вот подогнали: Total length of MIDI file

  6. #6
    Administrator Аватар для root_sashok
    Регистрация
    11.09.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,186

    По умолчанию

    Неплохо было бы для пользователей форума вкратце описать несколько практических применений твоей библиотеке

  7. #7
    UGEX Crew Аватар для realMakS
    Регистрация
    29.12.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    406

    По умолчанию

    Могу рассказать о проектах тех, кто ко мне обращался.

    Было несколько обращений по поводу использования в играх на Unity. Язык программирования в проектах на Unity – C#, поэтому DryWetMIDI идеально вписывается туда. Есть и ещё .NET библиотеки, но ни в одной нет высокоуровневых средств для работы с MIDI файлами: ноты, паузы, времена и длины в разных форматах и т.д. Один из проектов была игра наподобие Guitar Hero, пользователю нужно было синхронизировать по времени MIDI файлы и аудио.

    Один человек делал автоматический генератор мелодий в стиле поп, из моей библиотеки он заюзал функционал касаемо теории музыки: гаммы, ноты и т.д. Он, кстати, активно предлагал новые вещи и помогал понимать потребности пользователей.

    Кроме того, в библиотеке есть средства для быстрого программного создания мелодий, см. класс Pattern и PatternBuilder. То есть процедурная генерация музыки, опять же для игр, например.

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •