Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Плагины для мастеринга

  1. #1

    По умолчанию Плагины для мастеринга

    Logic Pro: Compressor, Adaptive Limiter, Multipressor, Chan EQ, Space Designer и многие встроенные / сторонние плагины.

    Для достижения максимальной гибкости на стадии мастеринга ваш пре-мастер должен содержать как можно меньше обработок. Это значит, что когда вы сбрасываете ваш сведенный микс на диск, на мастер-выходе не должно быть ни компрессоров, ни лимитеров, ни эквалайзеров. Запомните, вы можете добавлять обработку на общую мастер-секцию во время сведения, но не забывайте убирать ее перед миксдауном!

    Проверьте, достаточно ли у вас запаса громкости (headroom) для работы мастеринг-плагинов? Для того, чтобы сделать это, включите ваш трек в самом громком месте и проверьте максимальный уровень на мастер-выходе.
    Конечно, в нашем случае, клиппирование (clipping, кратковременная перегрузка в пиках) не настолько критично, как в аналоговых системах, но тем не менее это остается хорошей рабочей практикой избегать больших и длительных перегрузок в мастер-секции насколько это возможно.

    Существует несколько различных путей по конструированию мастеринг-цепей, но с указанным набором обработчиков (см. ниже) мы выполним работу с минимумом усилий.
    Первый плагин в нашей цепи – это компрессор. Пропускание полного микса сквозь компрессор известно как buss compression и
    ее главной целью является обеспеч ение ровной динамики во всем миксе настолько, насколько это возможно. Такая компрессия так же действует как «клей» для вашего микса, крепко сплетая различные его элементы воедино. Главные параметры здесь – это долгое время атаки (attack), релиза (release) и низкая степень компрессии (ratio) для максимально возможной прозрачности.

    Независимо от типа, любой компрессор хорошего качества сделает эту работу, но было бы неплохо задуматься об
    инвестировании денег в специализированный buss-компрессор плагин, если вы стремитесь к абсолютному качеству. С
    надлежащим компрессором вам удастся достичь тех же результатов с немного большим количеством уменьшения уровня
    (gain reduction), и в то же время сохранится оригинальное звучание вашей композиции.

    На следующей стадии необходимо определиться с тем, нужна эквализация треку, или нет. В нашем конкретном примере
    большое количество эквализации не требуется – я просто добавил очень небольшое количество «низов» (low end) шельфом (полкой, shelving EQ) для того, чтобы поднять басы. Легкий прогиб в низких и высоких средних частотах (lower & upper mid frequencies) и легкий подъем на высоких завершает процесс.



    P.S.: делаю так всегда.

    Что бы вы не чувствовали, вы должны сохранять значения крутизны фильтра Q - малыми, а количество эквализации,
    которое добавляете или прибираете – минимальным.
    Таким путем вы не сможете значительно окрасить какую-либо конкретную группу инструментов. Если вы обнаружите, что
    добавляете очень много эквализации в конкретной области – может быть время вернуться на стадию микширования?
    Если у вас есть такая возможность, то попытайтесь использовать эквалайзер с линейной фазой (linear phase EQ) или
    специализированный мастеринг-плагин, так как эти обработчики вносят меньше собственного окрашивания («характера») в финальный микс. Если таковых у вас нет, ищите лучший из тех, которые есть в наличии.

    Для того, чтобы дать возможность обработкам в цепи работать корректно – и не быть перегруженными инфразвуковыми частотами – хорошей идеей будет вырезать все ниже 30 Гц.
    Это позволит всему миксу «вздохнуть» и удалит нежелательный низко-частотный гул.
    Конечно, вы все это можете сделать на стадии эквализации, но будет намного понятнее, если каждой конкретной операции будет соответствовать отдельный плагин.

    Если вы чувствуете, что конкретные места в вашем миксе слишком громкие или слишком тихие, даже на небольшом
    отрезке времени, незаменимый инструмент вам в помощь – многоканальный компрессор (multi-band compressor). Большинство
    DAW (Digital audio workstation – Logic, Cubase и т.д.) идут с таким компрессором в комплекте, но так же очень много существует таких компрессоров и от сторонних производителей.
    В основном, используя обработку этого типа, вы сможете сжать определенную полосу частот и усилить (boost) или вырезать
    (cut) ее динамически. Это намного более прозрачное и естественное воздействие, чем жесткое использование
    эквализации, и заслуживает вашего пристального внимания.




    Иногда большое значение в процессе мастеринга имеет легкое стерео-расширение. Конечно, не берите это за правило
    «хорошего тона», так как каждый трек требует к себе особенного подхода.
    Для этих целей существует множество различных обработок - выбирайте плагин, который удовлетворит вашим требованиям. В этом материале вы можете видеть «Stereo Spread» из Logic Pro 8.
    Неважно, какой выберете вы, помните – «расширяйте» только высокие частоты вашего микса, нижнюю часть
    спектра оставьте нетронутой. В противном случае вы придете к замутненному в «низах» миксу, который будет плохо переносим на другие системы.

    Финальная динамическая обработка в нашей цепи – это пиковое лимитирование (brickwall limiting). Оно служит
    исключительно для кажущегося увеличения громкости финального микса. Мастеринговый лимитер работает так же, как и любой другой, различие только в том, что у него есть такой режим, при котором аудиосигнал может достигнуть только определенного значения, установленного пользователем.
    Добавление уровня (gain) на входе (input) дает более плотный и «максимизированный» звук, делающий звучание вашего мастера громче.



    Иногда большое значение в процессе мастеринга имеет легкое стерео-расширение. Конечно, не берите это за правило
    «хорошего тона», так как каждый трек требует к себе особенного подхода.
    Для этих целей существует множество различных обработок - выбирайте плагин, который удовлетворит вашим требованиям. В этом материале вы можете видеть «Stereo Spread» из Logic Pro 8.
    Неважно, какой выберете вы, помните – «расширяйте» только высокие частоты вашего микса, нижнюю часть
    спектра оставьте нетронутой. В противном случае вы придете к замутненному в «низах» миксу, который будет плохо переносим на другие системы.



    Самый последний этап перед тем, как подрезать концы аудиодорожки и сбросить на диск ваш финальный мастер - это
    экспортирование и дизеринг (dithering, снижение битности) микса.
    Если ваш микс был записан и экспортирован в 16 бит, то далее никакой работы не потребуется (кроме обрезки начала и конца
    файла). Если ваш микс был отмастерен как 24-битный файл, то в этом случае необходимо выполнить операцию дизеринга.



    Дизеринг – это вычислительный процесс, который позволяет понижать разрядность 24-битных (или более) файлов до 16 бит без заметной потери качества звучания. Этот процесс должен быть выполнен только один раз во время всех стадий микширования и мастеринга композиции и для этих целей следует использовать лучший доступный алгоритм. Обратите внимание на «POW –r» и «Apogee», не ошибетесь. Они включены в большинство современных DAW.





    Сам рекоммендую вам не перегружать обработкой трек, лучше обрабатывать инструменты сразу.

    Копирайтики.

  2. #2

    По умолчанию

    Спасибо за подробный урок мастеринга)

  3. #3

    По умолчанию

    респект за статью!

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •