Привет, сейчас послушаю.

Громкость и динамика - это в принципе одно и то же. Но "громкость", обычно является параметром относительным. То есть когда трэк уже сделан правильно - то его можно сделать громче или тише на апаратуре, или в миксере звуковой карты. И ограничение максимальной громкости зависит только от мощности аппаратуры - колонки, усилитель, превысив которую появиться перегрузка и искажение сигнала.

А динамика, это ты правильно выразился - энергия микса. Самая настоящая, в волтах :) чем громче усиление сигнала перед его выходом на master out - тем больше в нём напряжение. За это отвечает preamp (предусилитель), он встроен в каждый аналоговый пульт и естественно симулируется на компьютере. Такое усиление называется Gain, всё что он делает - это усиливает напряжение на n volt. Если бы ты работал с аналоговым звуком, то возможно после 0db, у тебя бы появилась приятная на слух перегрузка, добавляющая драйв, "мясо" и как бы это не называли. Примерно дополнительные +3/+6db, некоторая аппаратура имеет в запасе +9/+12db headroom'a (это и есть тот предел усиления, после которого сигнал начинает искажаться). В дигитальном (цифровом) звуке - такого понятия нет. 0db, и будет максимальным лимитом, превышение которого создаст искажение сигнала, треск, перегрузку и т.д.


Поэтому при звукозаписи и работе со звуком на компьютере, нужно учитывать что бы ни один канал не превышал 0db, а средний уровень сигнала всего трэка был в пределах -22/-9db, достигая на пиках отметки в -6/-3db. Превышение 0db - уже считается грубой ошибкой и на профессиональных студиях, такие работы возможно придётся переписывать заново.


Теперь о битности звуковых карт и headroom'e в дигитальном звуке.

(скоро допишу, совмешаю два вопроса в один)