Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Звуковые эффекты

  1. #11

    По умолчанию

    Думаю, эквализация — скорее обработка, чем эффект :)

  2. #12
    Father of UGEX Аватар для Steph
    Регистрация
    10.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,099

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от root_sashok Посмотреть сообщение
    Думаю, эквализация — скорее обработка, чем эффект :)
    Компрессия, тоже обработка :) Но что компрессор, что эквалайзер - эффекты. Главное что бы работало! ;)

  3. #13
    Fluorescent Force Аватар для UltraViolet
    Регистрация
    30.01.2011
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    1,634

    По умолчанию

    спс познавательно)
    We will build a better world.(c) אנו לבנות עולם טוב יותר (c)

  4. #14
    Постоянный Аватар для De' Brunno
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РОССИЯ , г. Москва
    Сообщений
    103

    По умолчанию

    Если не сложно , создайте плиз тему с раскрытием понятий KICK, BASS, FX , HAT, SNARE и тд.
    Какие бывают виды, перевод, примеры ВСТ для производства, из каких инструментов зарождаются эти звуки , да и вообще общие понятия этих значений ( звуков ). Буду благодарен. Для новичков будет нужный материал.
    Заранее СПАСИБО тому, кто сможет это сделать качественно.

  5. #15
    Father of UGEX Аватар для Steph
    Регистрация
    10.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,099

    По умолчанию

    Да для этих терминов не думаю нужна отдельная тема.

    KICK, - "бочка", часть ударного инструмента, басовая.
    BASS, - бас, он и есть бас. Музыкальный инструмент, может быть живой (гитарный) а может быть синтезаторный. Так же под "басом" может подразумеваться просто низкая частота звука (когда всё гудит и давит на грудь) :D
    FX , - сокращение "эффекты". Если это относиться к сэмплам (звуковым файлам), то это различного рода эффекты, которые нельзя назвать инструментами. В программном смысле FX - так обозначается канал на микшерном пульте, на который "вешаются" плагины - эффекты, т.е. реверб, делей, фленджер и т.д. Они изменяют звучание, добавляя ему эффект.
    HAT, - головной убор. похоже на японские (или китайские) шапки, которые с широкими полями. Если их сделать железными и использовать как часть ударного инструмента - получиться металический ударный звук. Используется для поддержки ритма, типа: раз-два-три-четыре-раз-два-три-четыре. Обычно хэты задают такт.
    SNARE - это "рабочий" барабан. то есть те самые, которые в старые времена использовались для маршей - теперь они являются частью ударной установки. Средний звук "щелчок".

    Что бы всё это понять - нужно слушать. Практически в любой программе, в любом сэмплере есть эти звуки. Послушай, поэксперементируй и всё встанет на свои места. Если необходимо, вот визуальное представление:



    На видео парень включает метроном (для сохранения ритма). И вначале использует hi-hat (высокий hat), а потом bass drum (он же kick). Потом он объеденяет игру hihat+kick. Далее показывает работу Snare'a. Потом объеденяет hihat и snare. И в конце - всё вместе :)

  6. #16
    Постоянный Аватар для De' Brunno
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РОССИЯ , г. Москва
    Сообщений
    103

    По умолчанию

    Кстате хорошее видео. Thx man !

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •