Привет!
Я решил полностью глянуть твои видео про "хуманизацию" ударных, тема для меня крайне интересная. Глянул, появилось несколько замечаний, коими и поделюсь.
1) Мне кажется, лучше для примеров брать более нейтральные жанры. Slamming brutal death metal многие и за музыку-то не считают, а к молотильне этой испытывают отвращение :) Лучше было бы выбрать более медленную и менее монотонную партию, на бласт-битах тяжело воспринимать материал.
2) Сама тема оживления ударных не ограничивается рандомизацией силы удара и позиции нот. Было бы очень здорово увидеть урок, показывающий множество аспектов этой процедуры, начиная с того, что нельзя ударить по 5 барабанам одновременно, имея 2 руки и 2 ноги :) Ну и заканчивая использованием специальных приёмов (форшлаги, парадидлы и т.д.). Последнее, на мой взгляд, очень сильно оживляет партии.
3) Вообще, вариации параметра velocity нужны именно для быстрых партий, когда один и тот же барабан звучит несколько раз в короткий промежуток времени. Для более медленных партий не вижу смысла в рандомизации силы удара, оживление гораздо лучше осуществится с помощью round robin в драм-сэмплере и рандомизации позиций нот (про это у тебя есть, с этим согласен). Что касается меня, я с velocity работаю в частном порядке, для отдельных нот (например, ослабление каждого второго удара бочки в карданной сбивке).
4) Старайся поменьше отвлекаться на не имеющие отношения к теме диалоги DAW и описание их настроек, экспорт в MIDI можно было бы вообще не показывать :)
5) Мелочь, но всё же, просто я такой человек, хочется слышать правильное произношение иностранных слов – velOcity, mAcros.
А так молодец, удачи на поприще обучения людей работе с рок-музыкой, нас таких немного осталось, электронщики атакуют :)
Социальные закладки