конечно прочту, качаю. спасибо :)Цитата:
Почитай, отличную статью о Dither'e (дитеринге):
Системы понижения разрядности в мастеринге (Dither, Дизеринг)
Вид для печати
конечно прочту, качаю. спасибо :)Цитата:
Почитай, отличную статью о Dither'e (дитеринге):
Системы понижения разрядности в мастеринге (Dither, Дизеринг)
Steph, а что в кубе 5 нет такого формата для конвертирования микса? в меню экспорт я его не вижу почему то... только стандартный wavЦитата:
Wav PCM - формат аудио, 16bit 44.1Khz сэмплрэйт (стандарт Audio CD)
и ещё я где то читал что только 32 флоат нужно выставлять битность. где правда?
Прикрепил SXmono VST плагин.
Ставь на Master Out и появиться большая кнопка MONO ;)
http://img229.imageshack.us/img229/548/mixdown.th.pngЦитата:
в меню экспорт я его не вижу почему то... только стандартный wav
Тоже где то читал, но я с ними не согласен. Битность операционной системы и битность (bit depth) аудио - никак не связанны.Цитата:
и ещё я где то читал что только 32 флоат нужно выставлять битность. где правда?
Если я указал в параметрах проэкта (Cubase или ProTools) 24bit и 48khz, что соответствует моей звукой карте, то и сохранять следует именно в таком формате.
Можно конечно сохранить в 32bit, на качество это не повлияет, но толку? Проэкты будут занимать лишнее место.
Чем выше bit в аудио потоке, тем больше headroom (запас по перегрузке) можно себе позволить. И это в том случае, если твой audio interface поддерживает full 32bit recording.
Каждый bit = 6db информации.
Dynamic range (динамический диапазон) аудио CD - 96db, то есть максимальный диапазон различных "громкостей" или динамики звука, может находиться в пределах 96-и db. 16bit * 6db = 96db.
При работе с проэктом в 24 бита, динамический диапазон увеличен до 24bit * 6db = 144db. Это значит, что мы свободно можем позволить себе запись дигитального звука до -18db или ниже, и не беспокоиться за качество по отношению сигнал\шум (signal to noise). Это очень важно, что бы не достичь перегрузки (pick'ов), ведь каждый pick - это "f" (fail).
То есть, вместо того что бы сэмпл записался в 16-и битном формате, как следует: 0110111110111010, он запишется как ffffffffffffffff.
24 бита, вмещает больше информации, например 011011111011101000101101.
Раз уж начал, не остановить :))))
Каждый бит, может иметь два значения, 1 или 0. Диапазон 1-ого бита в бинарном формате (цифровом) - равен двум. Чем выше битность, тем больше вариантов для информации, например информация в 3bit может иметь следующие варианты (резолюцию):
100
010
001
010
001
110
011
101
Резолюция 16bit - 65,536
Резолюция 24bit - 16,777,216
Не путать с битрейтом (bitrate)!
Bitrate - относиться к количеству информации в битах, воспроизведённых или переданных за одну секунду.
Формула расчёта битрейта, проста:
Bit rate = (bit depth) x (sampling rate) x (number of channels)
Bit rate = (битность) х (сэмпл рэйт) х (кол-во каналов)
Для аудио записи 44.1 kHz , 2 канала (стерео) и 16 bit:
44100 x 2 x 16 = 1411200 бит в секунду (bits per second), или 1411.2 kbit/s
Steph, спасибо. А что за плагин такой где скачать?Цитата:
Прикрепил SXmono VST плагин.
Ставь на Master Out и появиться большая кнопка MONO
хм, т.е. кач-во звука от этого не лучше считаеш?Цитата:
Можно конечно сохранить в 32bit, на качество это не повлияет, но толку? Проэкты будут занимать лишнее место.
Ох, ох. сори, не заметил вложения, просто их так редко юзают :) Спасибо за плаг качаю, буду изучать :)Цитата:
А что за плаг такой где скачать?
Спасибо, Steph
Для M-Audio Audiophile 2496 - нет необходимости создавать проэкт и сохранять в 32bit.Цитата:
хм, т.е. кач-во звука от этого не лучше считаеш?
2496 - 24bit 96khz
Вот хороший пример: 24bit'ную запись сохранять в 32bit - это как взять большую тарелку для торта, и наоборот, если 32bit'ную запись сохранить в 16bit - это как подать шашлык на блюдце! :)))
Не за что :)Цитата:
Спасибо за плаг качаю, буду изучать
И не стоит недооценивать этот плагин, полезная вещь - слушать mono, в процессе микса ;)
Steph, да но чем это может пригодица прослушивание в моно? (статью про дизеринг ещё не успел прочесть)Цитата:
слушать mono, в процессе микса
на мастеринг в проф студию не возьмут с моей битностью карты?Цитата:
2496 - 24bit 96khz
На мастеринг в проф студию возьмут что угодно, это их работа :)
Я говорю о формате хранения, не бери это в голову пока что.
24bit 96khz - это качественный стандарт аудио записи, включая профессиональные студии.
И мы немного ушли от темы, вообщем bit depth и sample rate никак не связанны с проблемой в Cubase.
Dither и моно, не связанны.Цитата:
Steph, да но чем это может пригодица прослушивание в моно? (статью про дизеринг ещё не успел прочесть)
В моно, можно определить конфликты фаз (phase conflicts)... Звуковые волны, звук который мы слышим поступает к нам как "волны"... Представь себе воду, в которую кинули камень - мы видим волны, расходящиеся от центра (источника). Так же и звук, имеет 360°.
Представь что запись которую мы делаем, она односторонняя... Половина от круга - 180. Одна половина это плюс, вторая - минус (-180). Тут нужно понять как мы слышим звук. Он идёт как спираль. Мы это не видем в визуальном аудио редакторе. Мы видим только ось X это длина волны (hz) и Y - это амплитуда (dbu), а так же существует ось Z - которая и представляет собой эту фазу. Right и Left. И если нарисовать график - мы увидим что то вроде спирали.
Когда у нас есть два источника звука (стерео), фаза одного, начинает конфликтовать с другим и мы теряем громкость на определённых частотах, это out of phase - offset.
В случае полной противоположности (разворот на 180°) источника Left и Right - происходит полная отмена по фазе и звук пропадает вообще - phase cancellation.
Вспомнил хороший пример - исследования в области этой аудио технологии привели к тому, что в новых моделях Mercedes-Benz, путём phase cancellation - убрали все шумы из салона автомобиля. Установили в салоне микрофоны, которые захватывают звук мотора и шум колес на дороге и вывели этот звук на установленные там же динамики, но перевернув его фазу на 180°. Все шумы исчезли и в салоне Mercedes-Benz, царит гробовая тишина ;)
Лучший способ проверить конфликты фаз - Mono
Осталось закрепить этот материал следующими линками на YouTube:
Первый и Второй :)
_