Программирование барабанов
Всем привет!
Хочется обсудить во всех деталях программирование барабанов. Тут была похожая тема, но, на мой взгляд, там много оффтопа. Вначале я бы хотел перечислить основные моменты, которые я пока узнал и которые помогают избавить партию ударных от излишней "машинности":
Вариация квантования. И тут сразу бы хотелось узнать о максимальных пределах такой вариации. Я использую Cubase, поэтому буду на его примере говорить. Там есть функция Midi -> Quantize Setup. Естественно, всё зависит от темпа трека. Ну, для примера, пусть будет стандартный 120bpm. Я ставил параметры рандомизации такими: Grid - 1/64, Random Quantize - 4-5 ticks. Понятно, что всё на слух определяется, но я не шибко опытен, поэтому хотелось бы узнать, какие параметры допустимо использовать?
Вариация силы удара. То бишь вариация velocity. Насколько я понимаю, все современные драм-машины имеют встроенные функции рандомизации силы удара. Но, может быть, бывает полезно делать какие-то специфические ручные регулировки?
Использование приёмов игры на ударке. Первое, что приходит на ум - это использование форшлагов. И относительно них тоже хочется прояснить ситуацию. Для форшлага перед основным ударом надо поставить ещё один удар потише. Интересует вот что: насколько раньше его ставить и насколько тише? Ещё, как мне кажется, многие забывают про такую вещь, как триоли. Ну и, конечно, есть ещё масса всяких рудиментов, которые следует осознать.
Законы "физики". Сюда я причисляю особенности игры на ударке, связанные с различными неоднородностями игры, за исключением тех, что перечислил выше. Здесь как раз следует вспомнить про рудименты. Например, есть такой приём игры, как парадидл. Там явно слышны акценты, когда начинает играть другая рука. Ещё, у многих ударников есть рабочая рука, удар которой мощнее. Поэтому, при игре двумя руками по, например, хай-хету можно попробовать слегка усилить каждый первый или каждый второй удар. Ну про то, что у барабанщика только 4 конечности и что есть невозможные комбинации одновремнного удара по элементам ударки, я не говорю. Что ещё можно добавить?
Вот основные моменты, осознанные мной за последние пару дней. Прошу ваших советов, полезных ссылок и всего такого :)
Цитата:
насчёт рудиментов, вот замечательная статья:
http://drummsbus.blogspot.ru/2011/05/40.html Как раз можно понять, где делать акценты, принимая какую-то руку за рабочую. Ну и плюс расширение кругозора, должно повлиять на разнообразие партий. Чую, что эти рудименты могут очень-очень много живости привнести в партию ударки.