http://www.youtube.com/watch?v=TzFwf...layer_embedded
:icon_razz:
Вид для печати
http://www.tc-helicon.com/VoicePro
$2,999.97
интересно, прога какая нибудь может заменить эту железку?
Повторить эффект - 100% возможно, это не новое и примеров этому много :) но что бы обработка происходила в реальном времени - придётся подождать пока сделают soft версию.
Хотя добиться чего то похожего с подключением цепочки эффектов, думаю возможно.
Встречал аналогичный эффект другой фирмы, лет 5 назад. Те же гармонии, питч-корректор, но не помню если там была опция подключения vocoder'a, который управляется midi командами.
чтобы повторить такой эффект на компьютере это какая же озу и проц нужны?)
Сейчас компьютеры уже на высоком уровне для работы с цифровым звуком, dualcore (2), quadcore (4), octocore (8)
А так же высокочастотная оперативная память 4-8-16 гигабайт.
Жесткий диск для работы с дигитальным аудио рекомендуется 10000 rpm (оборотов в минуту), а старые 5400 rpm уже не поддерживаются многими виртуальными инструментами. Стандартные, на сегодняшний день имеют скорость 7200 rpm и уже сдают на крупных проэктах. Именно по этой причине во многих DAW (Pro Tools, Cubase) сделали функцию заморозки аудио канала (freeze), которая просто переводит все дорожки в отдельный wav, со всеми установленными на неё процессорами.
Поэтому без проблем можно повторить эффект даже на слабом PC.
Один реверб сколько ресурсов требует. Относительно, один софт реверб потребляет ресурсов компьютера как 8 компрессоров. Функциональность программного кода реверба в 8 раз "труднее" в плане просчёта. Всё равно что дать человеку решить простую математическую формулу и более трудную.
Нужно разобраться какие там составляющие процессоры.
Steph, мдя) с моими озу 2гб, и проц 2ядра точно тут ловить бует нечего видимо)
ИМХО, питч - тут главное.
Нет, я имею ввиду саму технологию. Идет обычное дублирование: оригинал + нажатая(ые) клавиша(и), которые преобразуют оригинальную тональность в нужный тон.