PDA

Просмотр полной версии : Звуковые эффекты



AlexSun
19.03.2010, 16:35
Звуковые эффекты


Delay

Дилэй (англ. delay) или эхо (англ. echo) — звуковой эффект или соответствующее устройство имитирующее чёткие затухающие повторы (эхо) исходного сигнала. Эффект реализуется добавлением к исходному сигналу его копии или нескольких копий, задержанных по времени. Под дилэем обычно подразумевается однократная задержка сигнала, в то время как эффект «эхо» — многократные повторы. По принципу действия схож с ревербератором и отличается от него лишь временем задержки, которое должно быть не менее 50-60 мс.

Параметры:
Тип (type) — характеризует тип используемого дилэя.
- slapback delay — короткая одиночная задержка без обратной связи длительностью до 120 мс.
- echo — более длинная задержка с обратной связью.
- multi tap delay — несколько последовательных задержек.
- ping pong delay — задержка с панорамированием.
Обратная связь (feedback) — при отсутствии обратной связи на выходе будет одна задержка, с увеличением её значения растёт и количество сигналов на выходе.
Время задержки (delay time) — промежуток времени между исходным сигналом и его задержкой (задержками).
Баланс (balance, mix) — соотношение исходного и задержанного сигналов.


Distortion

Дисторшн (англ. distortion — искажение) — звуковой эффект, достигаемый искажением сигнала путём его «жёсткого» ограничения по амплитуде, или соответствующее устройство, наиболее часто применяющееся в музыкальных жанрах хард-рок, метал и панк-рок в совокупности с электрогитарой. Иногда этим термином обозначают группу однотипных звуковых эффектов (овердрайв, фузз, tube screamer и прочие), реализующих нелинейное искажение сигнала. Их также называют эффектами «перегруза», а соответствующие устройства — «исказителями».
Помимо электрогитары эффект применяют и с другими инструментами, например для обработки звучания бас-гитары. В этом случае существуют специальные басовые «исказители», потому что обычные «исказители», как правило, портят басовый звук. Альтернативный вариант обработки бас-гитары заключается в использовании обычного «исказителя» и смешении чистого и обработанного сигналов в пропорции 50/50. «Исказители» применяют также для обработки вокала и смычковых инструментов.


Compressor

Компрессор (англ. compressor) — это электронное устройство или компьютерная программа, используемое для уменьшения динамического диапазона звукового сигнала, иными словами, компрессор позволяет сделать более узкой разницу между самым тихим и самым громким звуком. Суть работы компрессора состоит в том, что он непрерывно определяет уровень входящего сигнала, и, если тот превышает заданное пороговое значение, компрессор его ослабляет на определенную величину (срабатывает).

Параметры:
- Пороговый уровень (Threshold) — определяет значение, выше которого компрессор начинает ослаблять сигнал. Выражается в децибелах.
- Соотношение (Ratio) — определяет интенсивность ослабления сигнала, выражается в формате «х:1». Например, если установлено соотношение «2:1», то при превышении порога на 10 дБ компрессор ослабляет этот уровень в два раза, то есть на его выходе сигнал ослаблен на 5 дБ. Если установлено соотношение «бесконечность:1», компрессор уже называется «лимитером» (от англ. «limit» — ограничивать), так как в данном случае на выходе компрессора уровень сигнала в любом случае не превышает пороговый.
- Время атаки (Attack) — это время, которое проходит между превышением порогового значения и моментом срабатывания компрессора. Выражается в миллисекундах. Эксперименты с этим параметром позволяют получить особые эффекты, например, можно сделать звук бас-барабана заметно четче.
- Время спада (Release) — это время, которое проходит между тем, как уровень входного сигнала упал ниже порога, и моментом, когда компрессор перестает ослаблять сигнал. Также выражается в миллисекундах.


Equalize

Эквалайзер (англ. equalize — «выравнивать», общее сокращение — «EQ»), темброблок — устройство или компьютерная программа, позволяющая выравнивать амплитудно-частотную характеристику звукового сигнала, то есть корректировать его (сигнала) амплитуду избирательно, в зависимости от частоты.
Существует два основных типа многополосных эквалайзеров: графический и параметрический. Графический эквалайзер имеет определённое количество регулируемых по уровню частотных полос, каждая из которых характеризуется постоянной рабочей частотой, фиксированной шириной полосы вокруг рабочей частоты, а также диапазоном регулировки уровня (одинаковый для всех полос). Как правило, крайние полосы (самая низкая и высокая) представляют собой фильтры «полочного» типа, а все остальные имеют «колоколообразную» характеристику. Графические эквалайзеры, применяемые в профессиональных областях, обычно имеют 15 или 31 полосу на канал, и нередко оснащаются анализаторами для удобства корректировки.
Параметрический эквалайзер дает гораздо большие возможности корректировки частотной характеристики сигнала. Каждая его полоса имеет три основных регулируемых параметра:
Центральная (или рабочая) частота в герцах (Гц);
Добротность (ширина рабочей полосы вокруг центральной частоты, обозначается буквой «Q») — безразмерная величина;
Уровень усиления или ослабления выбранной полосы в децибелах (дБ).


Reverb

Реверберация — это процесс постепенного уменьшения интенсивности звука при его многократных отражениях.
При записи речи, пения, музыки, а также создания различных шумовых эффектов использование искусственной реверберации является составной частью общей обработки аудиосигнала. Такой вид обработки определяется как техническими условиями проведения записи, так и художественно-эстетическими задачами. Реверберацию используют для улучшения и подчёркивания художественной выразительности речи, пения, звучания отдельных музыкальных инструментов. Так, например, при записи музыкальных программ в помещении с неудовлетворительной акустикой или малого для данного состава исполнителей объёма обычно не удаётся получить необходимое соотношение между гулкостью и чёткостью звучания. В этом случае применение искусственной реверберации позволяет добиться улучшения качества звучания музыкальной программы. Аналогично, реверберация помогает создать необходимую акустическую окраску голоса или инструмента при записи вокалиста или солирующего инструмента, когда он "тонет" в звучании сопровождающего ансамбля.
С помощью реверберации можно создать эффект приближения и удаления источника звука. Для этого постепенно изменяют уровень реверберации, создавая иллюзию изменения акустического отношения, а значит, и впечатление изменения звукового плана.


Chorus

Хорус (англ. chorus) — звуковой эффект или соответствующее устройство. Имитирует хоровое звучание музыкальных инструментов. Эффект реализуется путем добавления к исходному сигналу его собственной копии или копий, сдвинутых по времени на величины порядка 20-30 миллисекунд, причем время сдвига непрерывно изменяется.

Параметры:
- Глубина (depth) - характеризует диапазон изменения времени задержки.
- Скорость (speed, rate) - быстрота изменения «плавания» звука, регулируется частотой низкочастотного генератора.
- Форма волны генератора низкой частоты (LFO waveform) - бывает синусоидальной (sin), треугольной(triangle) и логарифмической(log).
- Баланс (balance, mix, dry/wet) - соотношение необработанного и обработанного сигналов.


Phaser

Фэйзер (англ. phaser) - звуковой эффект, по принципу работы схож с хорусом и отличается от него временем задержки (1-5 мс). Помимо этого задержка сигнала у фэйзера на разных частотах неодинакова и меняется по определённому закону.

Параметры:
- Глубина (depth) - характеризует диапазон изменения времени задержки.
- Скорость (speed, rate) - быстрота изменения «плавания» звука, регулируется частотой низкочастотного генератора.
- Форма волны генератора низкой частоты (LFO waveform) - бывает синусоидальной (sin), треугольной(triangle) и логарифмической(log).
- Баланс (balance, mix) - соотношение необработанного и обработанного сигналов.


Flanger

Фланжер (англ. flanger) - звуковой эффект или соответствующее устройство. Напоминает «летящее» звучание. По принципу работы схож с хорусом, и отличается от него временем задержки (5-15 мс) и наличием обратной связи (feedback).

Параметры:
- Глубина (depth) - характеризует диапазон изменения времени задержки.
- Скорость (speed, rate) - быстрота изменения «плавания» звука, регулируется частотой низкочастотного генератора.
- Форма волны генератора низкой частоты (LFO waveform) - бывает синусоидальной (sin), треугольной(triangle) и логарифмической (log).
- Баланс (balance, mix, dry/wet) - соотношение необработанного и обработанного сигналов.


Overdrive

Овердрайв (англ. overdrive) — звуковой эффект, достигаемый искажением сигнала путём его «мягкого» ограничения по амплитуде, или соответствующее устройство.


Vocoder

Вокодер (англ. voice coder — кодировщик голоса) — устройство синтеза речи на основе произвольного сигнала с богатым спектром. Основу синтезатора речи составляют три элемента: генератор тонального сигнала для формирования гласных звуков, генератор шума для формирования согласных и система формантных фильтров для воссоздания индивидуальных особенностей голоса. После всех преобразований голос человека становится похожим на голос робота, что вполне терпимо для средств связи и интересно для музыкальной сферы. Так было лишь в самых примитивных вокодерах первой половины прошлого столетия. Современные связные вокодеры обеспечивают высочайшее качество голоса при существенно более сильной степени сжатия в сравнении с упомянутыми выше.


Amplitude modulation

Амплитудное вибрато (англ. amplitude modulation) — звуковой эффект или соответствующее устройство, реализующее периодическое изменение уровня громкости (амплитуды сигнала). Характеризуется пульсирующим звучанием. При изменении амплитуды от 100 % до 0 % можно добиться эффекта тремоло, воспринимается так, кaк ecли бы при игре нa гитаре ручку громкости быстро (с частотой нecкoлькo герц) вращали из одного положения в другое.

Параметры:
- Скорость (speed, rate) — устанавливает частоту модуляции.
- Глубина (depth) — характеризует степень изменения амплитуды сигнала.
- Форма волны генератора низкой частоты (LFO waveform) — бывает синусоидальной (sin), треугольной(triangle), прямоугольной (square) и случайной (random).


Ring modulation

Кольцевая модуляция (англ. ring modulation) — звуковой эффект или соответствующее устройство, реализующее перемножение двух исходных сигналов, т.е. по сути амплитудная модуляция. Отличие от амплитудной модуляции только в частотах. В кольцевой модуляции они примерно одного порядка, в амплитудной частота модулирующего сигнала много ниже чем частота несущей. Своё название получил из-за технической реализации — в аналоговой схеме он содержит кольцо из четырёх диодов.


UGEX.RU

Steph
19.03.2010, 17:22
Отлично, спасибо мэн! Прикрепил ;)

AlexSun
28.03.2010, 03:10
Мэн, переименуй пожалуйста в "Звуковые эффекты", а по общей теме я потом напишу :)

Steph
29.03.2010, 01:16
Опять такой же глюк. Вроде помню что писал сообщение о том что нужно это копировать в статьи и на главную, сейчас захожу - ничего нет. Либо откат базы, либо я забываю отправить сообщение :) Спасибо AlexSun.

AlexSun
29.03.2010, 02:19
Ясно :)
Откат базы вряд ли. Почему хостинг сам будет откатывать базу.
Я тут ничего не забыл?

Steph
29.03.2010, 03:01
Я тут ничего не забыл?

Как гайд для новичка - отлично, но только один Compressor делиться на десяток видов (Limiter, Gate, SideChain, Expander, De-Esser, Shaper и т.п.), так же у компрессоров есть опции установки значений Knee (бывает soft, hard), Sustain, а также Gain (он же Make Up) . Я думаю было бы хорошо сделать сортировку эффектов, и после описание каждого в своей группе. Их помоему 5 видов, может 6 уже не помню. А такой большой список тяжелей понять тому кто впервые с ними сталкивается.

Пока писал, мне тут вообще отличная мысль пришла. Сделать из всего этого раздела Музыкальная теория (теория музыки), один большой справочник. Из плюсов - по нему отлично искать, выбрав соответствующий раздел в поиске. Как по названиям тем, так и по контенту сообщений. Просто прикрепить несколько основных тем как "оглавлние" и с них уже продолжать оформление ссылками на другие темы, где будет более подробней описываться тот или иной термин. И так дойдёт до самых подробных тем. Плюс в том, что любой пользователь, может обсуждать и дополнять. А админы редактировать + соединять необходимое ссылками.

AlexSun
29.03.2010, 11:50
Ну тогда можно сделать wiki.ugex.ru :)

Steph
29.03.2010, 11:52
Используя сервис WikiMedia? Не, тогда можно просто ссылки на wikipedia дать, почти одно и тоже. Плюс в том, что на форуме можно обсуждать созданную статью.

zukovick
17.02.2011, 13:29
полезная статья
прочитал
только ничего не понял =)

Steph
17.02.2011, 15:03
Да особо то понимать нечего - нужно в реале слушать, посмотри работу каждого эффекта в youtube. Ну и спрашивай если есть вопросы :)

root_sashok
17.02.2011, 19:45
Думаю, эквализация — скорее обработка, чем эффект :)

Steph
17.02.2011, 20:49
Думаю, эквализация — скорее обработка, чем эффект :)
Компрессия, тоже обработка :) Но что компрессор, что эквалайзер - эффекты. Главное что бы работало! ;)

UltraViolet
08.03.2011, 08:41
спс познавательно)

De' Brunno
10.09.2011, 12:36
Если не сложно , создайте плиз тему с раскрытием понятий KICK, BASS, FX , HAT, SNARE и тд.
Какие бывают виды, перевод, примеры ВСТ для производства, из каких инструментов зарождаются эти звуки , да и вообще общие понятия этих значений ( звуков ). Буду благодарен. Для новичков будет нужный материал.
Заранее СПАСИБО тому, кто сможет это сделать качественно.

Steph
12.09.2011, 00:11
Да для этих терминов не думаю нужна отдельная тема.

KICK, - "бочка", часть ударного инструмента, басовая.
BASS, - бас, он и есть бас. Музыкальный инструмент, может быть живой (гитарный) а может быть синтезаторный. Так же под "басом" может подразумеваться просто низкая частота звука (когда всё гудит и давит на грудь) :D
FX , - сокращение "эффекты". Если это относиться к сэмплам (звуковым файлам), то это различного рода эффекты, которые нельзя назвать инструментами. В программном смысле FX - так обозначается канал на микшерном пульте, на который "вешаются" плагины - эффекты, т.е. реверб, делей, фленджер и т.д. Они изменяют звучание, добавляя ему эффект.
HAT, - головной убор. похоже на японские (или китайские) шапки, которые с широкими полями. Если их сделать железными и использовать как часть ударного инструмента - получиться металический ударный звук. Используется для поддержки ритма, типа: раз-два-три-четыре-раз-два-три-четыре. Обычно хэты задают такт.
SNARE - это "рабочий" барабан. то есть те самые, которые в старые времена использовались для маршей - теперь они являются частью ударной установки. Средний звук "щелчок".

Что бы всё это понять - нужно слушать. Практически в любой программе, в любом сэмплере есть эти звуки. Послушай, поэксперементируй и всё встанет на свои места. Если необходимо, вот визуальное представление:


http://www.youtube.com/watch?v=6rc9-NBZsWY

На видео парень включает метроном (для сохранения ритма). И вначале использует hi-hat (высокий hat), а потом bass drum (он же kick). Потом он объеденяет игру hihat+kick. Далее показывает работу Snare'a. Потом объеденяет hihat и snare. И в конце - всё вместе :)

De' Brunno
13.09.2011, 00:56
Кстате хорошее видео. Thx man !