Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Многоголосые технологии!

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Постоянный Аватар для postor
    Регистрация
    23.09.2009
    Адрес
    www
    Сообщений
    1,304

    Talking Многоголосые технологии!


  2. #2
    UGEX Support Аватар для banana
    Регистрация
    13.09.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    546

  3. #3
    Постоянный Аватар для postor
    Регистрация
    23.09.2009
    Адрес
    www
    Сообщений
    1,304

    По умолчанию

    интересно, прога какая нибудь может заменить эту железку?

  4. #4
    Father of UGEX Аватар для Steph
    Регистрация
    10.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,099

    По умолчанию

    Повторить эффект - 100% возможно, это не новое и примеров этому много :) но что бы обработка происходила в реальном времени - придётся подождать пока сделают soft версию.

    Хотя добиться чего то похожего с подключением цепочки эффектов, думаю возможно.

    Встречал аналогичный эффект другой фирмы, лет 5 назад. Те же гармонии, питч-корректор, но не помню если там была опция подключения vocoder'a, который управляется midi командами.

  5. #5
    Постоянный Аватар для postor
    Регистрация
    23.09.2009
    Адрес
    www
    Сообщений
    1,304

    По умолчанию

    чтобы повторить такой эффект на компьютере это какая же озу и проц нужны?)

  6. #6
    Father of UGEX Аватар для Steph
    Регистрация
    10.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,099

    По умолчанию

    Сейчас компьютеры уже на высоком уровне для работы с цифровым звуком, dualcore (2), quadcore (4), octocore (8)

    А так же высокочастотная оперативная память 4-8-16 гигабайт.

    Жесткий диск для работы с дигитальным аудио рекомендуется 10000 rpm (оборотов в минуту), а старые 5400 rpm уже не поддерживаются многими виртуальными инструментами. Стандартные, на сегодняшний день имеют скорость 7200 rpm и уже сдают на крупных проэктах. Именно по этой причине во многих DAW (Pro Tools, Cubase) сделали функцию заморозки аудио канала (freeze), которая просто переводит все дорожки в отдельный wav, со всеми установленными на неё процессорами.

    Поэтому без проблем можно повторить эффект даже на слабом PC.
    Один реверб сколько ресурсов требует. Относительно, один софт реверб потребляет ресурсов компьютера как 8 компрессоров. Функциональность программного кода реверба в 8 раз "труднее" в плане просчёта. Всё равно что дать человеку решить простую математическую формулу и более трудную.

    Нужно разобраться какие там составляющие процессоры.

  7. #7
    Постоянный Аватар для postor
    Регистрация
    23.09.2009
    Адрес
    www
    Сообщений
    1,304

    По умолчанию

    Steph, мдя) с моими озу 2гб, и проц 2ядра точно тут ловить бует нечего видимо)

  8. #8

    По умолчанию

    ИМХО, питч - тут главное.

  9. #9
    Постоянный Аватар для postor
    Регистрация
    23.09.2009
    Адрес
    www
    Сообщений
    1,304

    Question

    Цитата Сообщение от root_sashok Посмотреть сообщение
    ИМХО, питч - тут главное.
    root_sashok, ты имееш ввиду pitch bender (изменение высоты тона путём кручения колесика на миди клавишах)?

  10. #10

    По умолчанию

    Нет, я имею ввиду саму технологию. Идет обычное дублирование: оригинал + нажатая(ые) клавиша(и), которые преобразуют оригинальную тональность в нужный тон.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •