Обьясните понятие и как его добится в трэке)ну если кто то знает или может обьяснить)
Вид для печати
Обьясните понятие и как его добится в трэке)ну если кто то знает или может обьяснить)
когда пишешь, например, ритм-секцию, попробуй отключить сетку квантизации и поставить кирпичики на слух, в результате получишь асинхронный, уходящий то вперед то назад от сетки, ритм. если сильно не накосматил, то получиться грув. Другой способ, редактировать подобным образом уже построенный по стеке ритм, сдвигая кирпичики на несколько тиков мануально.
http://s39.radikal.ru/i084/1111/45/a0f8ff688d49.jpg
так выглядит ритм без грува
http://s40.radikal.ru/i087/1111/06/5b75e14751aa.jpg
а здесь я добавил к тому же ритму жесткий свинг в 66%, квантизируемый каждую одну восьмую. В основном я использую более легкие значения свинга, но в некоторых брейкдаунах и жесткие значения звучат интересно.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=zcDaWRXlvIE
тут дядя по конкретней расскажет и покажет.
В Cubase этот эффект называется Auto Quantize (Humanize)
http://www.youtube.com/watch?v=SCjWSi9AX2c
Аналогично в Logic, параметры квантизации (обратите внимание на Swing):
http://i.imgur.com/IQhBQ.png
Но кстати не стоит ошибаться, groove это не ассиметрия или неровности или ощущение человеческой "живой" игры. Грув может теряться при неправильном построении ритм секции, при частотном (фазовом) конфликте и ещё много других причин. Не правильная динамика инструментов, отсутствие или плохой setup компрессора. Если более доходчиво... Грув это как ощущение эйфории при курении травы :) Вроде бы всё сделал правильно - а не прёт. Музыкальный грув должен заставлять тебя двигаться в ритм, чувствовать этот ритм.